Der er et nummer måder at oprette nye billeder på med hjælp fra fantasi.
Sådanne metoder kaldes fantasiens psykologisteknikker, og eksempler på deres anvendelse kan findes. i en række forskellige kunstværker: i mytologi af forskellige nationer, eventyr, værker af berømte forfattere.
Grundlæggende begreber
fantasi - Et værktøj, ikke kun en kreativ person.
Det er værdifuldt for repræsentanten for ethvert erhverv, fordi det giver dig mulighed for at tænke kreativt og gå ud over standardkoncepterne.
Fantasy gør det muligt ikke kun at skabe fra bunden, men også at give billeder og ordninger i gang med at læse videnskabelig og fiktiv litteratur uden fejl, for at løse opgaver, der er direkte forbundet med inddragelse af visuel figurativ tænkning, at planlægge yderligere aktiviteter, for at huske information mere effektivt.
Aktiv (det som virker vilkårligt) fantasi er opdelt i:
- Genskabt. Dette er en persons evne til at genskabe billederne, modellerne, ordningerne baseret på beskrivelsen, som normalt præsenteres enten mundtligt eller skriftligt.
For eksempel er genskabelse af fantasi aktivt involveret i læsning af kunstneriske bøger: læseren har en detaljeret forståelse af tegnene, miljøet, handlingerne, intonationerne og så videre.
- Creative. Dette er evnen til at skabe originale billeder, begreber, ordninger. Enhver kreativ person er selvfølgelig afhængig af allerede eksisterende begreber, regler, ideer, skaber noget af sig selv, men samtidig vil produktionen af hans fantasi afvige på en eller anden måde fra alt, der eksisterede før.
Modtagelser eller, med andre ord, fantasiens handlinger direkte forbundet med kreativ fantasi.
Kreativ fantasi arbejder stort set ud fra analysesynteseordningen: For det første analyseres billeder, der findes i en persons hukommelse, deres egenskaber og indbyrdes forhold bestemmes; Derefter foregår opdelingsprocessen for at konstruere noget nyt fra det opnåede materiale.
Imagination operationer - Det er disse metoder, hvor fantasi udfører analysen og syntesen.
Grundlæggende operationer af fantasi - Det er agglutination, hyperbolisering, addition, typificering, accentuering, overførsel, analogi.
receptioner
Hvad refererer til fantasiteknikkerne?
agglutination
agglutination er en operation, hvor elementer tilhørende forskellige fænomener eller genstande kombineres, så der opnås noget nyt.
Denne teknik kan ofte findes i mytologi, eventyr og legender fra forskellige nationer i verden, i kunstværker skrevet i fantasiens og fiktionens genrer.
Eksempler på agglutination:
- Sea Maiden Havpiger er traditionelt attraktive piger, der har en hale, der ligner en fisk, der findes i europæisk mytologi. På russisk kaldes de som regel havfruer, på trods af at klassiske havfruer taget fra slavisk mytologi ikke har nogen hale.
- Sphinx. Denne mytiske væsen blev ganske berømt, og mange nationer skildrede det på forskellige måder. Det mest kendte billede af sfinxen er skabelsen med en løve og et menneskes hoved.
- Centaur. Den berømte mytiske væsen er halvhuman, halvhest, migreret fra myter til mange berømte fantasiverkerier, for eksempel ind i Harry Potter-universet.
- Hytte på kyllingeben. Den uhyggelige egenskab for mange russiske folkesagner: en hytte, der står på stærke ben (to eller fire), der minder om kylling, ofte i stand til at bevæge sig med deres hjælp og opfører sig som en relativt intelligent skabning.
- Dyr fra den populære animerede serie Avatar: The Legend of Aange og Avatar: Legenden om Korr. I fantasiversalet i disse animerede serier er der et stort antal dyr, der er skabt ved hjælp af agglutinationsteknikken: krotobarsuki, løveskildpadder, krolguru (kanin og kænguru), skildpadder, dybber og mange andre.
- Hippogriff fra serien af bøger og film om Harry Potter. Ifølge beskrivelsen i bøgerne er hippogriff et stort dyr, som er en blanding af en hest (torso, hale og bageste lemmer) og en ørn (hoved, vinger og forben). Kan have en anden farve.
Fra det latinske sprog oversættes ordet agglutination til "limning". Dette udtryk anvendes ikke kun i psykologi, men også i biologi og lingvistik, og har forskellige betydninger.
amplifikation
amplifikation - et fænomen eller et væsen er forsætligt afbildet som værende større eller mindre for at dets image kan fungere i sammenhæng med historiens fortælling, skabe visse følelser og se mere eller mindre signifikant ud over andres baggrund.
Det kan også øges eller reduceres antallet af elementer, der er en del af objektet.
Denne teknik er også almindelig. i mytologi, i eventyr, i fantasi eller fantasi.
eksempler:
- Tommelise. Den lille størrelse af en pige fra Andersens eventyr gjorde det muligt at realisere det plot, der blev præsenteret (interaktion med små dyr og insekter som ligestillede) og at understrege hendes sårbarhed.
- Drage med nogle få hoveder. I mange historier og historier har drager mere end et hoved: normalt tre, eller syv eller tolv. Da drager traditionelt forekommer i fiktion som negative tegn, der skal besejres, understreger antallet af hoveder faren fra dem og gør det svært for hovedpersonen at kæmpe.
- Mange væbnede indiske guder. Mange indiske guddommer er afbildet med mange hænder. Deres hænder symboliserer deres magt og evne til at gøre mange ting på samme tid. I nogle tilfælde tilskrives filosofiske overtoner yderligere hænder.
Andre eksempler kan også tjene som eksempler, såsom gud Janus, som har to ansigter eller cyklopsne, som kun har et øje.
overmål
overmål - noget objekt (ofte et materialeobjekt) tilføjer karakteristika, som ikke er normen for ham i hverdagen.
Eksempler på brugen af en sådan operation kan også let findes i mange fantasy kunstværker.
eksempler:
- Usynlig hat Gør den der bærer den helt usynlig. Den usynlige mantel fra Harry Potter-bogserien har en lignende dygtighed.
- Magic dug. En speciel duge, der kan udgøre en ubegrænset mængde lækker og varieret mad, du skal bare sprede det og sige de magiske ord.
- Magic stav I tidligere kunstværker opfyldte sådanne pinde simpelthen ejerskabets ønske med en bølge. I Harry Potter-serien blev f.eks. Tryllestaven blevet et instrument, der frigjente magt fra en troldmand.
Lignende evner har staver af tryllekunstnere, som fremgår af mange fantasiverker.
Andre eksempler: syv fods støvler, et flyvende tæppe.
maskinskrivning
maskinskrivning - En teknik, hvor karakteristika for lignende objekter, fænomener, mennesker, der tilhører samme gruppe, indsamles og bruges til at skabe et unikt billede, der viser en vis virkelighed.
Typificering er almindelig i mange værker af klassisk litteratur: Nogle kendte tegn er en samling af sådanne funktioner, der afspejler problemerne og essensen af bestemte grupper af befolkningen, bliver spejlet i deres alder, æra.
eksempler:
- Faust;
- Eugene Onegin;
- Mitrofanushka fra spillet "Underblown" af DI Fonvizin;
- Grundejere fra arbejdet "Dead Souls" af Gogol (Korobochka, Manilov, Nozdrev).
Accent
Accent - En teknik, hvor de enkelte karakteristika af et tegn eller andet skabning er understreget, ofte overdrevne, er nødvendige for latterliggørelse eller større udtryksevne.
eksempler:
- Tegnefilm. Denne form for kunst er rettet mod at belønne forskellige fænomener, ideer, personligheder, historiske begivenheder, samfundets laster, ofte i uhøflig form, ved hjælp af sort humor og stereotyper. Tegneserier fokuserer på de funktioner, der søger at latterliggøre. For eksempel kan en talker være en lang tunge.
- Tegnefilm. Denne slags kunst har en direkte forbindelse med karikaturen, men gør ikke sjov af noget, men fokuserer kun opmærksomhed på en persons eller dyrs ydre egenskaber. Normalt er en tegneserie et genkendeligt portræt i en legende stil, som uoverkommelig overdriver individuelle træk ved et objekt. Karikaturer forårsager et smil, galant latter fra dem der ser på dem.
overførsel
overførsel (eller forskydning) - en teknik, hvor en skabning eller et andet objekt er placeret i ikke-standardmæssige forhold, hvor det ikke burde være faldet.
Som et eksempel, tegn som i fanemiljøet kalder de dem popadans: Dette er enten usædvanligt, eventyrhelte, der falder ind i vores verden og tilpasser sig livet i det, eller almindelige mennesker tilfældigt kom ind i et fantastisk eller fantasiverum.
Eksempler på berømte snaps:
- Old Man Hottabych. Historien om den gamle gin, der faldt i sovjetiske virkeligheder og mødte drengen Volka, er kendt for de fleste af dem, der blev født i halvfemserne og tidligere.
- Børn fra Narnia-serienskabt af Clive Lewis. Klassisk fantasi, der ligger ved siden af værkerne Tolkien.
Det er også fornuftigt at huske Alice, der faldt i Wonderland, Dorothy (som blev Elly i Volkovs tilpasning) og mange andre.
At flytte kan tilskrives selve ideen om zoologiske haver: dyr er i ikke-standardmæssige forhold for sig selv.
analogi
analogi - Det originale billede er skabt på baggrund af noget, der allerede er til stede i virkeligheden og har de nødvendige evner.
eksempler:
- fly og andre anordninger beregnet til flyvning blev skabt på baggrund af observationer af fugle og dyr, der er planlagt ved hjælp af vinger (flyvende egern).
- Analog for radar locators er mund og ører af flagermus, som de navigerer med.
Kommunikation af fantasi
Operationerne af fantasien er tæt indbyrdes forbundne og fungere som en komplet struktur.
Når en person skaber noget med sin egen fantasi, bruger han mange tricks, og det sker næsten altid ubevidst.
Jo mere viden og erfaring en person har, den det er lettere for ham at oprette nye billeder i din egen fantasi.
Om tricks af den kreative fantasi i denne video: